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Primeiro aparelho da marca com nova verso do sistema operacional j tem preo definido

O Blackberry Torch 9800, um dos modelos mais recentes lanados pela Research in Motion (RIM) nos Estados Unidos, chegar ao Brasil no prximo ms. A empresa anunciou durante a Futurecom 2010 que o aparelho desbloqueado ser vendido por R$ 2.699.

Getty Images
Torch tem tela sensvel ao toque de 3,2 polegadas

Com tela sensvel ao toque, verso 6 do sistema operacional BlackBerry e loja de aplicativos, o aparelho a aposta da RIM para concorrer com o iPhone e com smartphones que rodam Android, o sistema operacional do Google. A RIM lanou o aparelho nos Estados Unidos em agosto.

O Torch tem tela de 3,2 polegadas, cmera de 5 megapixels com Flash e o aparelho se conecta internet por meio de redes Wi-Fi ou 3G. Ele vem com um navegador prprio para acessar pginas de web baseado na tecnologia Webkit, tambm usada no Safari e no Chrome.

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Popular site de notcias sociais passa por m fase

Na mesma semana em que enfrentou cortes de funcionrios, o site Digg, que vem sofrendo uma fase terrvel desde que estreou a quarta verso do site, em agosto deste ano, est sendo vtima de srias acusaes.

De acordo com o TechCrunch, um "usurio preocupado" coletou dados e observou o sistema durante alguns dias, descobrindo no processo 159 contas de usurio extremamente suspeitas. As contas tm nomes "no-humanos", lembrando muito bots, e tm sido usadas para "levantar" notcias de sites parceiros do Digg -- o funcionamento do site consiste em mostrar na pgina inicial as notcias mais votadas pelos usurios, e uma grande fonte de trfego para os artigos em destaque.

Se a acusao se confirmar, ser um grande golpe na confiana dos usurios que ainda restam no site. Por outro lado, os usernames falsos podem ser obra de algum usurio legtimo e mal-intencionado, descontente com o site. Ainda se espera uma resposta oficial do Digg sobre o caso.

SEATTLE, Estados Unidos(Reuters) - O vice-presidente de softwares da Microsoft, que est deixando a empresa, incentivou a companhia a abandonar suas razes no Windows e Office para imaginar um mundo "ps-PC", de aparelhos simples e globais conectados Web.

Por Bill Rigby

Cinco anos depois que Ray Ozzie estabeleceu sua presena com um memorando sobre software como servio via Internet, encarado como o manifesto da Microsoft em favor da "computao em nuvem" e do software como servio, ele voltou a encorajar a gigante do software a conceber o futuro como um tempo em que a simplicidade ser essencial.

O apelo emotivo de Ozzie surgiu em companhia de um momento que alguns analistas definem como decisivo para a Microsoft: em novembro, os primeiros modelos de uma gerao de celulares inteligentes equipados com seu sistema operacional chegaro s lojas, em uma tentativa tardia da companhia de recuperar posio no mercado de aparelhos de comunicao sem fio.

"Vamos celebrar esse marco dos cinco anos voltando a abraar sem medo aquilo que se tornou tecnologicamente inevitvel", afirmou Ozzie em uma mensagem publicada em seu blog pessoal e dirigida aos executivos da Microsoft e aos seus subordinados diretos.

"Os prximos cinco anos traro novo ponto de inflexo, uma transformao que de novo resultar em oportunidades sem precedentes para nossa empresa e nosso setor, catalisada por uma grande e inevitvel mudana nos aplicativos e infraestrutura que est comeando de verdade apenas agora."

Ser um mundo, argumentou Ozzie, no qual os usurios tero acesso permanente a servios de software por meio de "aparelhos que sero em grande medida concebidos como eletrodomsticos. Eles podero ser usados instantaneamente e sero intercambiveis e podero ser substitudos de maneira trivial, sem perdas."

A mensagem de Ozzie, que anunciou que se aposentaria na Microsoft na semana passada, tem por objetivo preparar a empresa, que ficou para trs do Google e da Apple no setor de celulares e computadores tablet, e foi surpreendida por fenmenos como a rede social Facebook.

"Feche os olhos e forme uma imagem realista de como ser um mundo ps-PC, caso ele venha de fato a surgir", escreveu Ozzie no texto publicado na segunda-feira. "Quem for capaz de divisar um futuro plausvel e mais brilhante que o presente, ter a oportunidade de liderar."

(Para ler o blog, em ingls, acesse http://here)

Em vez de um mundo baseado em computadores pessoais e software, Ozzie afirma que a Microsoft tem que pensar em "servios contnuos baseados em nuvem que nos conectam" e "aparelhos conectados que nos permitem interagir com esses servios".

Tais aparelhos podem estar em casa, no carro, controlando elevadores ou estradas, diz Ozzie.

"Veremos dcadas de incrvel inovao das quais surgiro todos os tipos de dispositivos que poderemos vestir, carregar e usar em nossas mesas e paredes e no ambiente ao nosso redor."

TQUIO (Reuters) - As aes da Sony chegaram a avanar quase 3 por cento nesta tera-feira aps informaes da mdia de que a companhia japonesa seria um potencial alvo de aquisio da Apple.

A especulao foi fortalecida por uma reportagem publicada no sbado pelo Barron, afirmando que a Apple estaria considerando uma grande aquisio e apontando Adobe, Sony e Disney como potenciais alvos.

Uma porta-voz da Sony, Sue Tanaka, disse que a empresa no comenta rumores ou especulaes.

Durante teleconferncia com investidores e jornalistas em 18 de outubro, o presidente-executivo da Apple, Steve Jobs, foi questionado sobre o que a companhia faria com os 51 bilhes de dlares em caixa.

"Gostaramos de nos manter preparados porque acreditamos que existiro uma ou mais oportunidades estratgicas no futuro", disse Jobs.

Alguns analistas foram cticos quanto viabilidade de uma aquisio.

"Se a Apple tentar comprar a totalidade da Sony, ser uma oferta hostil, e isso provavelmente no vai acontecer no Japo", disse um analista em Tquio, que pediu para no ser identificado.

"No acredito que a Sony gostaria de se unir Apple, considerando que est trabalhando com o Google para concorrer com ela", acrescentou.

As aes da Sony fecharam com alta de 0,7 por cento nesta tera-feira.

(Por Chikafumi Hodo, Sachi Izumi e Isabel Reynolds)

Usurios do tablet j podem baix-lo por meio da App Store

Amazon Windowshop o nome da nova loja da Amazon, desenvolvida exclusivamente para ser acessada por meio do iPad, tablet da Apple. Trata-se de um aplicativo que permite que o usurio navegue pela loja por meio de uma interface sensvel ao toque.

Reproduo
Pgina inicial do aplicativo da Amazon para iPad

O novo aplicativo permite navegar entre todas as sees de produtos da loja e visualizar fotos em alta resoluo, alm de acessar informaes adicionais sobre a oferta, como trailers de DVDs. Os donos de iPads j podem baixar o aplicativo da Amazon Windowshop de graa por meio da App Store, loja de aplicativos da Apple.

Reproduo
Usurio pode ver trailers e fotos em alta resoluo dos produtos

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Empresa vende aparelho reciclado, que tem menor custo ecolgico sem perder o estilo.
Aylons Hazzud

Lembra do Startac, celular da Motorola que fez sucesso nos anos 90? Os saudosistas do primeiro celular de concha podem agora comprar um modelo reciclado que funciona com os chips das operadoras atuais e faz ligaes como se tivesse nascido ontem.

O produto da Lkki, empresa francesa que se prope a vender eletrnicos ecologicamente corretos a partir da reciclagem de aparelhos antigos. No caso do Startac, a reciclagem exige a troca dos eletrnicos para que ele possa funcionar em operadoras atuais, e tambm uma certa atualizao esttica: os detalhes ou mesmo o aparelho inteiro podem vir em cores mais vibrantes que o tradicional preto.

Alm de fazer ligaes, o aparelho tambm manda mensagens SMS, mas a digitao moda antiga, em que se tecla vrias vezes o mesmo nmero para chegar letra desejada. E mesmo sendo GSM, ele no funciona em todas as operadoras brasileiras, pois opera somente na faixa de 900MHz.

Ainda na linha ecolgica, a Lkki se compromete a comprar de volta o aparelho para que ele no v ao lixo. Mas o preo que ela paga de somente 15,00 (R$35,70), cerca de 10% 149,00 (R$357,00) que ela cobra pelo aparelho que vende. Quem estiver pela Europa e gostar do jeito Spock de falar ao telefone pode saber mais informaes indo ao site http://goo.gl/BvJ0.

Usurios que comprarem verso anterior at novembro podero atualizar software para verso 2011

A Microsoft acaba de anunciar que as lojas brasileiras recebero o Office 2011 para Macs, sute de aplicativos que inclui o Word, Excel e o Power Point, em 3 de novembro. Em setembro, a Microsoft havia anunciado que o pacote de software estaria disponvel em 30 de outubro.

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O Office 2011 para Macs vendido no Brasil j estar em portugus a partir do lanamento. Pela primeira vez, o pacote de software incluir o Outlook, cliente de e-mail da Microsoft. Ele ser vendido nas verses Home&Student, por R$ 199, e Home&Business, por R$ 599.

A verso 2010 do Office para Windows chegou ao Brasil em julho deste ano e o Office 2011 para Macs conta com os mesmos recursos. Junto com o pacote de aplicativos, a Microsoft tambm lanou o Office Web Apps, uma verso limitada dos aplicativos que pode ser usada pela internet para criar, visualizar e editar documentos.

Segundo a Microsoft, quem comprar a verso anterior do Office para Macs (2008) at 30 de novembro, poder atualizar o software para a verso mais recente sem nenhum custo. Para isso, no entanto, o usurio deve se cadastrar no Programa de Garantia de Evoluo (apenas em ingls) at 31 de dezembro de 2010. Entre os dados exigidos esto a chave do produto e a data de compra da verso 2008.

Aprenda tudo o que precisa para fazer fotos com profundidade

Por Mario Amaya, editor da revista Digital Photographer Brasil*

Reproduo

A fotografia 3D uma nova fronteira que esta se abrindo agora na fotografia? No! Assim como os filmes 3D j tinham tido um perodo de moda h 60 anos, a fotografia 3D ou melhor dizendo, estereoscpica (baseada em uma imagem separada para cada olho) -, foi tambm objeto de um modismo, h aproximadamente cem anos. O renascimento dos filmes em 3D, reforado pelo indito lanamento de aparelhos de televiso 3D, puxou junto a produo de novas fotos estereoscpicas.

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Voc pode experimentar a tcnica sem precisar de uma cmera dedicada como as da srie Fuji FinePix Real 3D. Essas cmeras contm duas lentes e dois sensores, capturando duas imagens separadas ao mesmo tempo: uma correspondente ao olho esquerdo e outra ao olho direito. A paralaxe (diferena de ngulo de visualizao) entre as duas imagens o que fornece a sensao de profundidade ao crebro do espectador.

Uma alternativa lgica obter um par de cmeras comuns idnticas, mont-las lado a lado e instalar um disparador modificado para acion-las ao mesmo tempo. possvel, mas complicado de fazer. Todavia, essa a nica maneira de tirar fotos 3D sempre perfeitas de cenas contendo objetos em movimento, como pessoas, carros, animais, etc.

A soluo que est mais ao alcance de todos ns simplesmente tirar duas fotos em rpida sucesso, mudando a posio da cmera entre as duas capturas. Assim, produzimos duas imagens, uma para o olho esquerdo e outra para o olho direito. Somente os objetos que no se moverem entre as duas exposies sero corretamente representados por este mtodo; os que se moverem aparecero como fantasmas, duplicados na imagem aparente.

No deixa de ser um efeito interessante, mas no isso o que queremos. Assim, a fotografia 3D com imagens sequenciais deve contornar essa limitao, seja tirando a sucesso de fotos muito rapidamente, ou evitando assuntos que se movam muito.

Outro aspecto fundamental a chamada linha de base, que distncia entre os centros pticos das duas fotos. O ponto de partida seguro uma distncia correspondente que existe entre nossos olhos, de aproximadamente 7 centmetros em mdia. Voc pode separar mais as imagens para registrar objetos distantes, reforando assim a tridimensionalidade. Para objetos muito prximos, a distncia pode ser menor que 7 cm, produzindo a iluso de que os objetos so maiores que no mundo real.

Visualizao sem culos

Voc vai encontrar dois tipos de estereogramas para visualizao sem culos: convergente e divergente. Ambos so bastante usados por cientistas para visualizar na tela modelos de molculas complexas, por exemplo. Por no precisar de nenhum tipo de decodificao externa, um mtodo bem prtico, embora o layout visual formado por pares de imagens possa no parecer muito atraente ao olho destreinado. Alm disso, as imagens do estereograma no podem cobrir um ngulo muito amplo de lado a lado, o que limita o tamanho pelo qual podem ser apresentadas.

Para a maioria das pessoas, provavelmente a visualizao divergente a mais fcil de aprender. Nela, a imagem esquerda apresentada do lado esquerdo e a direita do lado direito. Em vez de fazer os olhos convergirem sobre as imagens como fariam normalmente, eles devem apontar para mais longe, mantendo o foco na distncia normal da imagem. Para treinar essa visualizao, primeiro voc deixa os olhos fitarem o infinito e ento encara o estereograma, mas sem permitir que os olhos se encontrem. Voc deixa as duas imagens do estereograma formarem um trio: uma imagem central tridimensional cercada por duas sub-imagens laterais, que voc deve ignorar. A sensao de ela estar mais perto que o normal. Experimente com a imagem abaixo, afastando-se do monitor caso necessrio para pegar o jeito da visualizao.

Reproduo

Na visualizao convergente, o contrrio: a imagem direita fica esquerda e vice-versa. Voc faz os olhos convergirem muito mais que o normal, como se estivesse tentando ver um objeto mais prximo que na realidade (em outras palavras, tem que ficar vesgo). Para treinar essa visualizao, ponha um dedo a meia distncia entre seus olhos e o estereograma e, fitando-o, faa com que o estereograma parea formado de trs imagens desfocadas. Ento, tire o dedo da frente aos poucos e deixe os olhos focalizarem na imagem central do estereograma. Voc ver a imagem nitidamente, com a sensao de ela estar mais longe que o normal.

Reproduo

Estes mtodos, especialmente o convergente, causam desconforto por forarem bastante a vista (afinal, tem que ficar vesgo), por isso no abuse deles no comeo. Felizmente, pessoas habituadas ao seu uso ao longo dcadas garantem que eles no oferecem o mnimo perigo aos olhos.

Visualizao com culos coloridos

Este mtodo clssico permite mostrar as duas imagens do estereograma sobrepostas; os filtros coloridos fazem a separao entre as imagens esquerda e direita. o que vem sendo usado em revistas impressas a nica necessidade tcnica que elas venham acompanhadas dos culos visualizadores; a impresso em si no muda nada em relao ao habitual.

Por este mtodo as imagens podem ser bem grandes, tendo o inconveniente de perderem, em parte ou completamente, as cores originais. Alm disso, a colorao exata da impresso e a qualidade dos filtros do culos influem na presena de resduos de uma das imagens no olho oposto especialmente no filtro azul, que por conveno corresponde ao olho direito. Seja como for, um mtodo fcil de aplicar e s exige o uso dos culos, que podem at ser fabricados em casa.

Visualizao na tela do computador

Eis um passo-a-passo para montar imagens estereoscpicas anaglficas para ver com culos no monitor do computador, no espao de cor RGB. Voc vai precisar do software Photoshop para montar as imagens (ou outro software semelhante, como o GIMP, mas ser preciso adaptar os tutoriais). As instrues consideram o Photoshop em ingls.

Camadas - Coloque as duas fotos, esquerda e direita, como camadas (layers) sobrepostas num s documento de imagem do Photoshop. Renomeie a imagem esquerda como E e a direita como D.

Reposicionar - Use a funo Edit > Auto-Align Layers, opo Reposition Only. Isso ir corrigir diferenas de alinhamento vertical entre as imagens. No se preocupe ainda com o alinhamento horizontal.

Transparncia - Arraste a camada E, esquerda, para o topo da pilha na paleta Layers. Ponha essa camada em modo Multiply, que transparente. A fuso das imagens ficar bem mais escura; isso normal.

Azul - Ainda na camada de cima (E, olho esquerdo, filtro vermelho), abra a caixa Levels, selecione Green no menu pop-up, clique na seta preta abaixo da palavra Output e desloque-a completamente para o canto direito. A imagem parecer esverdeada. Repita isso no canal Blue. A imagem ficar azul celeste.

Vermelho - Selecione a camada de baixo (D, olho direito, filtro azul), abra novamente a caixa Levels, selecione Red no menu pop-up e desloque a seta preta de Output at o canto direito, deixando a imagem avermelhada.

Franjas - A imagem final parecer ter as cores originais restauradas, mas apresentando franjas coloridas nas laterais dos objetos, como na imagem abaixo:

Reproduo

Convergncia - Mova qualquer uma das duas camadas no sentido horizontal, a fim de escolher o ponto convergente da imagem aquele em que as imagens direita e esquerda se encaixam. Esse ponto, que usualmente corresponde ao ponto de foco das fotos, apresenta a caracterstica de ser percebido como estando no mesmo plano da superfcie do suporte (monitor ou folha de papel). Os demais objetos na cena sero vistos como atrs ou frente desse plano.

Para ver num papel impresso

O passo-a-passo para montar imagens em CMYK (espao de cor usado para impresso em papel e outros suportes em cores) um pouco mais complexo:

Camadas - Igual aos passos 1 a 3 para RGB: coloque as duas imagens como camadas sobrepostas de um s documento, com a de cima correspondente ao olho esquerdo e em modo Multiply.

Separao - Acesse as preferncias de separao de cores: Edit > Color Settings (No Mac: Command-Shift-K). Selecione Custom CMYK no menu pop-up CMYK. Mude a opo Ink Colors de SWOP para Eurostandard (o padro mais usado para impresso offset no Brasil), e abaixo, no menu GCR, mude de Medium para None. D OK. Essa mudana produzir uma separao de cores na qual o canal K (preto) permanecer completamente sem tinta, melhorando a separao entre as imagens e minimizando o efeito fantasma nos filtros coloridos (que quase imperceptvel com imagens em RGB, mas bastante visvel em CMYK).

Vermelho - Na camada de cima (E), abra a caixa Levels e mova a seta preta embaixo de Output para o canto direito do grfico, nos seguintes canais: Magenta e Yellow.

Azul - Na camada de baixo (D), abra a caixa Levels e mova a seta preta embaixo de Output para o canto direito do grfico, no canal Cyan.

GCR - Volte a Color Settings e mude de volta a separao para GCR Medium para o Photoshop voltar a fazer separaes de cores normalmente.

Convergncia - Repita o passo 7 de RGB, movendo lateralmente as camadas at fazer coincidir o objeto na cena que est no plano focal.

Reproduo

O resultado em CMYK apresenta alguma perda em relao ao RGB, inerente s tintas de impresso, e fica menos contrastado que uma foto normal, o que tem o efeito colateral positivo de no embolar muito as sombras.

Para garantir o sucesso do seu anaglifo

J mencionamos que os estereogramas feitos com fotos consecutivas no devem registrar movimento significativo de um objeto entre os dois olhos. Por exemplo, nos anaglifos acima, feitas com trip no meio da rua, foi preciso esperar o sinal fechar e os carros pararem. Mesmo assim, quase sempre alguma coisa est em posio diferente entre as imagens esquerda e direita.

Aplicam-se tambm as seguintes observaes:

1) Optamos nos tutoriais acima por no transformar as imagens dos anaglifos em preto e branco antes de process-las, pois a cor residual as torna mais atraentes para quem as visualizar sem culos. Mas a converso P/B ser necessria se a cena contiver objetos de cores muito saturadas na faixa do vermelho ou do azul, pois eles perdero a sensao tridimensional ao serem vistos atravs dos culos, por parecerem muito mais iluminados para um olho do que para o outro. O problema mais forte para o olho esquerdo (vermelho), para o qual tudo o que for azul, celeste ou verde parecer preto ou muito escuro, e o que for vermelho ou amarelo parecer quase branco. O filtro azul no olho direito reage menos, pois para ele vermelho parece preto, mas as demais cores do espectro so menos afetadas.

2) Ao planejar a foto, voc deve escolher o objeto que ser o centro da composio, e apontar o centro do quadro da cmera para ele em ambas as fotos. Portanto, entre as duas imagens a cmera no se move em paralelo com a cena, e sim convergindo um pouco. Se esse cuidado no for tomado, vai sobrar bastante rea lateral sem sobreposio quando voc montar o 3D.

3) O objeto no qual as duas imagens componentes do anaglifo coincidirem (isto , estiverem em perfeito registro uma com a outra) ser percebido como estando no mesmo plano do suporte (a tela ou folha de papel na qual a imagem apresentada). Esse o chamado ponto convergente da imagem. Os demais objetos da cena estaro mais ou menos fora de registro e sero percebidos como estando mais prximos ou afastados do suporte.

4) A dica acima tem excees: nem sempre o objeto focal ser o mais indicado para deixar em registro alinhado, Dependendo da distncia de visualizao, voc ir perceber que os olhos simplesmente no conseguiro contemplar um objeto prximo cujas imagens estiverem muito separadas (por exemplo, o semforo em primeiro plano na foto acima). Ajuste a posio lateral relativa entre duas imagens at obter o efeito 3D mais fcil de visualizar sem precisar forar a vista.

Brinde especial: Actions de Photoshop

Neste link (marioav.nadamelhor.com/var/DPBR04-3D.atn.zip ou tinyurl.com/36a99me), voc tem para baixar um pacote de Actions de Adobe Photoshop (para qualquer verso CS), que ir ajudar voc a processar imagens em 3D no seu computador. Ele contm as seguintes Actions:

3D Anaglifo RGB Passos 2 a 5 do tutorial RGB (os passos 1 e 6 exigem operao manual).

3D Anaglifo CMYK Passos 2 a 5 do tutorial CMYK (os passos 1 e 6 exigem operao manual).

3D Anaglifo Crop Contm um procedimento simples para descartar as partes que restam sem sobreposio na imagem j combinada. (Use-a depois de alinhar as camadas.)

3D Divergente Muda a largura da imagem e acomoda a imagem esquerda esquerda da direita. (A altura usada de 1200 pixels arbitrria: mude-a conforme necessrio.)

3D Convergente Muda a largura da imagem e acomoda a imagem direita esquerda da esquerda. (A altura usada de 1200 pixels arbitrria: mude-a conforme necessrio.)

*Mario Amaya, editor da revista Digital Photographer Brasil (fotografodigital.com.br), estudou e desenvolveu as tcnicas de fotos estereogrficas anaglficas acima descritas para a revista Trip em 1994.

Discordncia de estilos levou Canonical a criar prprio ambiente grfico, baseado no Unity j usado em netbooks.
Aylons Hazzud

O prximo Ubuntu deve passar por uma plstica radical e adotar no desktop o visual Unity, que at agora estava restrito aos netbooks. A deciso foi anunciada ontem por Mark Shuttleworth, fundador da Canonical, e uma ruptura com o projeto Gnome, base do ambiente grfico do Ubuntu desde seu lanamento em 2004 at a verso atual.

Embora o Gnome Shell, ambiente grfico do Gnome, deva ser substitudo pelo Unity na verso 11.04, a Canonical assegura que toda a estrutura do Ubuntu continuar sendo Gnome. Isso significa que aplicativos Gnome continuaro funcionando normalmente, e que o sistema ser otimizado para rodar Gnome mais rpido. Somente a casca ser alterado.

A deciso pelo Unity, apesar de surpreendente, no repentina. As queixas da Canonical quanto ao Gnome Shell no so novas e o gerente de comunidade, Jono Bacon, j havia dito que a deciso de us-lo ou no seria divulgada na conferncia de programadores do Ubuntu, o que de fato ocorreu ontem. Aparentemente, a discrdia entre as equipes do Gnome e Ubuntu foi irreconcilivel, e a Canonical resolveu seguir seu prprio projeto grfico.

Aparentemente, a briga foi feia, j que a Canonical adotar o Unity mesmo sabendo que o Gnome est s portas de um reprojeto total. A verso 3.0 do ambiente est programada para vir luz em dezembro deste ano e foi em grande parte reescrita, possivelmente resolvendo grande parte das queixas.

O ambiente Unity, que ser usado de base para a nova interface, tambm no est livre de polmicas. A ltima verso para netbooks do Ubuntu foi rejeitada at por fabricantes de PCs, e um dos problemas relatados a lentido do Unity. E como este ambiente foi projetado originalmente para netbooks, ser preciso adapt-lo para as telas grandes em um curto prazo a prxima verso, Natty Narwhal, deve ser liberada em abril de 2011.

Entre as vantagens do Unity esto o melhor aproveitamento da tela e suporte a telas de toque (touchscreen) direto de fbrica. Mas tudo isto muito mais til em um tablet ou netbook que em um computador com tela grande, o que denuncia a origem do ambiente grfico e levanta dvidas quanto ao futuro dele no desktop.

Para saber mais sobre as reas de trabalho dos diferentes sistemas operacionais, consulte o post O que um ambiente de usurio? pelo atalho http://goo.gl/JiYh.

Aproveitando o sucesso de filmes como Transformers, Hollywood continuar investindo nos robs.
Por Ntaly Dauer

Os prximos anos sero timos para os geeks cinfilos: Steven Spielberg ser o diretor de Robopocalypse, uma adaptao da obra homnima de Daniel H. Wilson que retrata a tentativa da raa humana de sobreviver em uma poca apocalptica de revolta dos robs, com roteiro de Drew Goddard (de Buffy a caa-vampiros).

O livro ainda no est terminado, mas Spielberg est to empolgado com a histria que os storyboards esto sendo criados a partir das pginas prontas de Wilson, as quais Goddard tambm j est roteirizando, conta o site Deadline.

Spielberg comear as filmagens em janeiro de 2012, com distribuio em 2013 (se o mundo no acabar antes), pela Touchstone. O diretor ainda conta com dois filmes em ps-produo: Tin Tin: The Secret of the Unicorn, com estreia nos EUA em 28 de dezembro de 2011 e, 5 dias depois, em 2 de janeiro de 2012, estreia War Horse. Nada mau para um ganhador do Oscar.

Mas no s este livro de Wilson que pode se tornar filme: os direitos de How To Survive A Robot Uprising (sua primeira obra) foram comprados pelo ator Jack Black e pelo diretor Steve Pink, de A Ressaca (Hot Tub Time Machine, no original), de acordo com o site io9. Ainda no se sabe, porm, se Black vai atuar ou Pink dirigir.

O escritor Daniel H. Wilson (www.danielhwilson.com) PhD em Robtica pela Universidade Carnegie Mellon (Pensilvnia,EUA) , alm de apresentador do programa The Works, no History Channel.

O site Botjunkie lembra que o livro Robopocalypse ser publicado em junho do ano que vem mas j est em pr-venda na Amazon, enquanto o How To Survive A Robot Uprising (sem traduo oficial para o portugus), de 2005, pode ser importado, assim como sua sequncia How to Build a Robot Army.

No feitiaria, tecnologia (na gastronomia).
Por Ntaly Dauer

Uma empresa de robtica da Califrnia apresentou a dupla de robs James e Rosie, capazes de fazer um excelente caf da manh. Eles realizam todo o preparo de panquecas, desde procurar pelos ingredientes at gir-las na frigideira.

O grupo de especialistas em robtica Willow Garage apresentou James, o rob do Programa PR2 Beta que abre e fecha portas e gavetas, procura e identifica ingredientes e frascos. Ele usa a internet para a tirar dvidas e procurar pelos ingredientes corretos, conta o Blog do Willow Garage, que explica em detalhes o funcionamento dos cozinheiros.

Para cozinhar, James tem a ajuda de Rosie, um rob da Universidade de Tcnica de Munique. Rosie utiliza conhecimentos de compensao gravitacional, correes de ngulo e tempo de preparo, com relao ao tanto de massa utilizada.

O vdeo do longo mas interessante preparo das panquecas est disponvel no YouTube, pela URL tiny.cc/8wu6k. Rosie realmente leva a platia ao delrio quando vira a panqueca, arrancando vrios aplausos.

Entretanto, assim como destaca o site Gadget Lab, da revista Wired, por trs de simples tarefas domsticas, os robs mostram avanadas tecnologias de engenharia. As caractersticas incluem aprendizado, inferncia de probabilidade e planejamento de aes.

H alguns meses, pesquisadores italianos anunciaram o brao robtico WAM, que capaz de aprender a virar panquecas. Mas ele pode estar perdendo seu posto de melhor cozinheiro rob (se j no tiver perdido) para a incrvel impressora de comida do MIT.

O robs-cozinheiros, porm, no esto a venda, e nem h nenhuma perspectiva para isso ainda, mas o Willow Garage acredita nas capacidades da dupla para o futuro dos servios robticos.

Com o Hackvision possvel criar qualquer joguinho ao estilo retr.
Por Ntaly Dauer

Programadores profissionais ou amadores que tambm so apaixonados por games vo adorar o novo Hackvision, um sistema de videogame open-source baseado na plataforma Arduino.

O Hackvision tem o formato de um controle e vem com quatro botes direcionais e um funcional, alm de 2 jacks RCA para um udio mono e imagens em branco e preto.

A placa de circuitos se conecta diretamente a um televisor, fornecendo tudo o que preciso para programar seus prprios jogos, usando a biblioteca TVout do Arduino para os vdeos, que robusta e de fcil interao. Alm disso, toda a criao (tanto hardware quanto software) open source e todos os cdigos-fonte, esquemas e desenhos de placa esto disponveis no site do projeto, explica o blog da revista MAKE.

Essas informaes permitem aos programadores ir alm dos games Space Invaders e Pong, e ao v-lo funcionando, difcil resistir a fazer um igual, garante o site Hackaday, lembrando ainda que, para quem tiver um Arduino que usa um ATmega328, s ser preciso construir os circuitos de udio, vdeo e a lgica dos botes.

O site do Hackvision, para quem quer experimentar uma maneira ldica de se aventurar no mundo do hardware e do Arduino, nootropicdesign.com/hackvision.


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